Postingan

Menampilkan postingan dari November, 2021

Tutorial Penggunaan fungsi Translate() dan Raycast() pada Unity

Gambar
Pada kesempatan kali ini akan membahas bagaimana cara penggunaan dari Translate() dan  Raycast(). Translate adalah sebuah fungsi untuk membuat sebuah objek bergerak secara relatif terhadap posisinya sendiri dan bukan pada posisi dunia. Contohnya jika tombol panah maju ditekan maka objek akan mau ke depannya dan bukan ke arah depan pandangan pengguna. Sedangkan Fungsi Raycast() merupakan fungsi untuk melakukan penembakan ke arah yang dituju oleh kursor mouse dan menghasilkan koordinat Vector 3D. langkah-langkah penerapan fungsi Translate() : buat buat plane dan cube. untuk membuat nya kita tinggal cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Cube. setelah cube dibuat tambahkan Rigidbody pada cube dengan meng-klik Component -> Physics -> Rigidbody. Rigidbody disini berfungsi untuk memberikan efek gravitasi pada suata objek. Setelah itu atur posisi objek dan tambahkan asset pada cube dengan cara drag file asset gambar pada cube Lalu buat script dengan meng...

Cara Membuat Prefab Dan Menggunakannya

Gambar
Prefab merupakan sebuah GameObject yang disimpan ke dalam Assets, yang nantinya bisa dimanfaatkan menjadi GameObject kembali. dalam pembahasan ini akan jelaskan langkah-langkah pembuatan prefab sederhana. langkah pertama yaitu membuat dan mengatur posisi lantai agar ketika GameObject di pakaikan Rigidbody tidak langsung jatuh dan hilang. Agar tampilan lantainya tidak hanya berwarna putih maka dapat menggunakan material, pada project ini menggunakan material Floor Wood Setelah itu buat Empty Child dengan menggunakan menu GameObject > Create Empty Child dan atur posisi dimana bola akan muncul. dan rename menjadi TitikJatuh setelah itu tinggal membuat prefab bola basket dengan menggunakan Sphare dan material Basket Ball. Jika bola sudah jadi maka langkah selanjutnya yaitu masukan bola basket ke folder Assets > Prefab dengan cara drag object ke folder seperti pada gambar, maka prefab bola basket sudah bisa selesai. Jika sewaktu-waktu kita ingin menggunakan object bola basket...