Tutorial Penggunaan fungsi Translate() dan Raycast() pada Unity
Pada kesempatan kali ini akan membahas bagaimana cara penggunaan dari Translate() dan Raycast(). Translate adalah sebuah fungsi untuk membuat sebuah objek bergerak secara relatif terhadap posisinya sendiri dan bukan pada posisi dunia. Contohnya jika tombol panah maju ditekan maka objek akan mau ke depannya dan bukan ke arah depan pandangan pengguna. Sedangkan Fungsi Raycast() merupakan fungsi untuk melakukan penembakan ke arah yang dituju oleh kursor mouse dan menghasilkan koordinat Vector 3D. langkah-langkah penerapan fungsi Translate() : buat buat plane dan cube. untuk membuat nya kita tinggal cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Cube. setelah cube dibuat tambahkan Rigidbody pada cube dengan meng-klik Component -> Physics -> Rigidbody. Rigidbody disini berfungsi untuk memberikan efek gravitasi pada suata objek. Setelah itu atur posisi objek dan tambahkan asset pada cube dengan cara drag file asset gambar pada cube Lalu buat script dengan meng...